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          小程序開發(fā)源代碼大全(小程序示例官方源代碼)

          小程序開發(fā) 2289
          本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)源代碼大全,以及小程序示例官方源代碼對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、微信小程序代碼怎么寫?

          本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)源代碼大全,以及小程序示例官方源代碼對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

          本文目錄一覽:

          微信小程序代碼怎么寫?

          不懂代碼怎么制作微信小程序

          首先看一下官方的干貨:mp.weixin.qq/...201714

          指南包括小程序產(chǎn)品定位功能介紹,設(shè)計規(guī)范,開發(fā)入門教程,小程序數(shù)據(jù)相關(guān)分析等等一系列新手教程,接近手把手教,只要認(rèn)真看總會有所感悟。

          然后可以查看下GitHub上的一些小程序合集,比如:github/...-weapp

          看看別人怎么做 總會有收獲的,加油

          微信小程序代碼怎么用工具打開看

          1、首先要下載微信官方的微信Web開發(fā)者工具。打開微信公眾平臺,找到右下方的小程序模塊,點擊「開發(fā)」按鈕; 2、點擊頂部導(dǎo)航欄的「工具」按鈕,在新頁面的左側(cè)欄中找到「下載」??梢钥吹剑_發(fā)工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三個版本??筛鶕?jù)實際情況,選擇適合自己電腦的開發(fā)工具。 3、安裝后,就可以直接啟動開發(fā)者工具。如果是首次啟動開發(fā)者工具,需要使用開發(fā)者的微信號掃碼登錄。登陸后,點擊「添加項目」按鈕,填寫 AppID(如果沒有,則點擊無 AppID)和項目名稱。接著,在項目目錄中點擊「選擇」,新建一個文件夾作為新的項目目錄。然后再次點擊「添加項目」,就可以新建出一個微信小程序項目了。 4、微信開發(fā)者工具共分成「編輯」、「調(diào)試」和「項目」三個部分。 編輯:編輯和修改小程序的代碼。 調(diào)試:顯示小程序代碼錯誤和警告,便于調(diào)試代碼錯誤。 項目:用于查看小程序的屬性、修改小程序配置,以及提交小程序代碼至微信服務(wù)器。 開發(fā)工具還提供簡單的模擬器(頁面左側(cè)),開發(fā)者可以使用模擬器在電腦上模擬用戶點擊及使用,提供后臺情況模擬、多媒體播放器調(diào)試、緩存數(shù)據(jù)處理等功能。 5、懂技術(shù)的程序員到這一步就可以自己開發(fā)了。而不懂編程的小白,可以登錄微信小程序制作平臺「即速應(yīng)用」官方網(wǎng)站進(jìn)行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根據(jù)自己的需求選擇一個模板進(jìn)行制作即可。 6、制作完成后,點擊「生成」按鈕。然后選擇「小程序打包」,下載小程序的標(biāo)準(zhǔn)代碼包。 7、回到在微信Web開發(fā)工具中,在「項目目錄」這一欄選擇下載好的代碼包,打開后就可以看到小程序的預(yù)覽效果了。 8、在「項目」頁面中,開發(fā)者可以查看小程序的基本屬性,也可以進(jìn)行真機(jī)預(yù)覽調(diào)試,或向微信服務(wù)器提交一個新版本的小程序代碼。服務(wù)器收到代碼后,管理員就可以通過公眾平臺,將新版本提交審核了。 以上就是微信小程序開發(fā)工具的具體使用方法。磨刀不誤砍材工,只有認(rèn)真了解過微信小程序開發(fā)工具如何使用,才能才微信小程序推出的關(guān)鍵時期抓住機(jī)會,盡快進(jìn)入市場,拿下小程序的第一波紅利。

          微信小程序是什么?微信小程序有什么用

          微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。特點:

          它實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。

          也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。

          應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。

          然而微信應(yīng)用號要能獲取足夠多的用戶,還得要開發(fā)者的支持。毫無疑問,開發(fā)者將是微信應(yīng)用號的最大獲益群體。對于開發(fā)者而言,應(yīng)用號可以節(jié)省開發(fā)成本,并且可以提升研發(fā)效率,開發(fā)人員只需要研發(fā)出一款適用于瀏覽器應(yīng)用的產(chǎn)品,就可滿足不同操作系統(tǒng)的使用需求。

          第一個微信小程序代碼在哪個文件寫

          需要在微信公眾平臺下載微信小程序開發(fā)者工具、在微信小程序開發(fā)者工具里面寫

          微信小程序是什么,怎么用?

          什么的微信小程序?

          小程序是一種無需安裝,即可使用的手機(jī)「應(yīng)用」。只需要掃描二維碼,或是搜一搜,就能立即使用,可以解決手機(jī)內(nèi)存不夠的問題。

          不同的小程序,能幫你實現(xiàn)不同的功能。

          例如,買電影票、餐廳排號、餐館點菜、查詢公交、查詢股票信息、查詢天氣、收聽電臺、預(yù)定酒店、共享單車、打車、查匯率、查單詞、買機(jī)票、網(wǎng)購……

          當(dāng)然,作為微信的新產(chǎn)品,小程序只能在微信里使用。

          如何添加微信小程序?

          前提是升級微信至最新版本(6.5.3),需要說明的是:部分安卓手機(jī)上的軟件商店更新不及時,所以建議直接通過微信“我”-“設(shè)置”-“關(guān)于微信”-“檢查新版本” 來更新。

          一、線下掃碼,二維碼是小程序最基礎(chǔ)的獲取方式,打開微信掃一掃,通過微信掃描線下二維碼的方式進(jìn)入小程序。

          二、蘋果手機(jī)請在微信主界面上下拉,露出搜索框;安卓手機(jī)點擊最上方的放大鏡圖標(biāo)進(jìn)入搜索,這里輸入一個小程序的完整名字,比如 “去哪兒出行”,在搜索結(jié)果中點擊,“ 搜一搜 去哪兒出行 朋友圈,公眾號,文章等 ”點進(jìn)去到去哪兒出行,退回到發(fā)現(xiàn)的界面就能看到小程序了。

          三、公眾號關(guān)聯(lián),同一主體的小程序和公眾號可以進(jìn)行關(guān)聯(lián),并相互跳轉(zhuǎn),該功能需要經(jīng)開發(fā)者自主設(shè)置后使用。通過公眾號查看并進(jìn)入所綁定的小程序一個公眾號可以綁五個小程序,但一個小程序只能被一個公眾號綁定。

          四、好友推薦,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個好玩的或者實用的小程序,可以將這個,轉(zhuǎn)發(fā)給好友或群聊。但是注意,小程序無法在朋友圈中發(fā)布分享。

          五、歷史記錄,當(dāng)你使用過某個小程序后,在微信客戶端的“發(fā)現(xiàn)-小程序”里的列表,就可以看到這個小程序,想要再次使用它時,通過列表中的歷史記錄就可以進(jìn)入。在“發(fā)現(xiàn)-小程序”中,也可以通過搜索進(jìn)入小程序。

          小程序怎么用?一、小程序切換

          小程序和小程序,小程序和聊天記錄界面可以迅速切換。

          二、消息通知

          你可以收到小程序的模板消息和客服消息。

          三、附近的店

          這是一個最新的玩法。將來,你可以在“發(fā)現(xiàn)小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。

          四、 Android 的特權(quán)

          如果你是Android 用戶,還可以享受一個特權(quán):把小程序添加到桌面。

          在小程序右上角點擊三個點,即可看到「添加到桌面」的選項,點擊即可直接將小程序添加到桌面。

          小程序如何分享?小程序跟公眾號不一樣,它不能分享到朋友圈,只能分享給好友,或者是微信群。

          微信里的小程序是什么意思,怎么用?

          您好!很高興能為您解答,

          所謂的小程序就是無需下載某款應(yīng)用程序,直接通過微信就可以打開并且使用它,這個功能對于那些手機(jī)內(nèi)存不大的朋友來說算是福音了,那么如何找到它的入口呢?很簡單,首先我們打開微信,然后在"通訊錄"里直接搜索"小程序示例",如圖;

          找到以后直接點擊進(jìn)入,我們可以看到它的組件和接口等后臺,不過這些對我們來說沒有什么用處,我們點擊該頁面右上角的省略號圖標(biāo),然后選擇"顯示在聊天頂部",這樣便于我們查找,見下圖;

          此時我們返回到聊天界面,在最頂端會有它的顯示,如圖;這樣我們就可以開始使用它了,不過微信里不會顯示它收錄的小程序列表,我們需要手動搜索;

          比如我們在搜索框輸入"今日頭條",搜索結(jié)果里含有"lite"字樣的就說明小程序里包含這款應(yīng)用,那么無需下載它就可以使用了...

          接著以上,我們點擊進(jìn)入小程序以后,就打開了這款軟件的主界面,如圖;同用在該程序的右上角點擊省略號圖標(biāo)可以將其置頂,不過功能還是不能完全和下載以后的完全一樣,比如發(fā)帖/跟帖等暫時還是無法實現(xiàn)的;

          微信應(yīng)用號是什么,微信小程序是什么

          techweb/....shtml

          僅供參考

          微信小程序是什么

          微信小程序其實是微信公眾平臺應(yīng)用號的前身,據(jù)說跟蘋果達(dá)成協(xié)議,蘋果要壟斷(應(yīng)用)APP這個詞,所以和諧相處,小而美的,叫小程序。

          小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。

          ——Allen Zhang

          關(guān)鍵點:

          跨平臺,開發(fā)簡單,對比于安卓系統(tǒng)應(yīng)用的不安全性,更好的保障了用戶的數(shù)據(jù)。

          預(yù)加載資源保障極速的用戶體驗。

          隨時能夠更新資源與交互模式,通過微信通用JS API調(diào)用原生接口,保障體驗的同時,提供了靈活應(yīng)變的手段(春晚方案,沒到最后一刻,都有可能會有變動,贊助商的投放名單與廣告語,也有可能變動,紅包方案需要保持靈活應(yīng)變的手段)。

          微信小程序來了,要不要學(xué)習(xí)小程序代碼?。?

          1.小程序上線后,創(chuàng)業(yè)門檻確實可以降低了,更多的非程序員可以加入到產(chǎn)品開發(fā)的過程中。就像著名的未來學(xué)家,趨勢學(xué)家丹尼爾平克說的那樣,人類已經(jīng)進(jìn)入右腦時代了,在這個時代中,知識和技術(shù)不再是力量,未來屬于那些擁有與眾不同的思維能力的人,專家不再值錢,未來屬于那些跨領(lǐng)域的人才。

          2. 但是如果你對代碼頭疼,那么無論是產(chǎn)品還是運營等非程序員還是比較吃力的。那么推薦一下即速應(yīng)用這款無代碼基礎(chǔ)、可視化拖拽的小程序開工具(IDE)可以幫助哪些非程序員開發(fā)小程序。而且即速應(yīng)用制作完小程序是可以直接生成小程序標(biāo)準(zhǔn)代碼。你可以直接拿生成的代碼到微信開發(fā)者平臺上提交上傳等待審核即可。

          微信小程序是什么 微信小程序有什么用

          微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。當(dāng)用戶關(guān)注了一個“應(yīng)用號”之后,就相當(dāng)于安裝了一款app。在“應(yīng)用號”內(nèi),用戶就可以實現(xiàn)對app 的一些基本訴求。

          實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。

          體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。

          應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。

          目前,小程序仍然處于內(nèi)測階段。全面開放申請后,主體類型為個人、企業(yè)、 *** 、媒體或其他組織的開發(fā)者,均可申請注冊小程序。沈陽西里奧布科技有限公司

          求C語言小程序源代碼,300行左右

          黑白棋游戲

          #include "graphics.h" /*圖形系統(tǒng)頭文件*/

          #define LEFT 0x4b00 /*光標(biāo)左鍵值*/

          #define RIGHT 0x4d00 /*光標(biāo)右鍵值*/

          #define DOWN 0x5000 /*光標(biāo)下鍵值*/

          #define UP 0x4800 /*光標(biāo)上鍵值*/

          #define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/

          #define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/

          int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分?jǐn)?shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/

          char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/

          void playtoplay(void);/*人人對戰(zhàn)函數(shù)*/

          void DrawQp(void);/*畫棋盤函數(shù)*/

          void SetPlayColor(int x);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/

          void MoveColor(int x,int y);/*恢復(fù)原來棋盤狀態(tài)*/

          int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/

          void DoScore(void);/*處理分?jǐn)?shù)*/

          void PrintScore(int n);/*輸出成績*/

          void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/

          /******主函數(shù)*********/

          void main(void)

          {

          int gd=DETECT,gr;

          initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/

          DrawQp();/*畫棋盤*/

          playtoplay();/*人人對戰(zhàn)*/

          getch();

          closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/

          }

          void DrawQp()/*畫棋盤*/

          {

          int i,j;

          score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/

          setbkcolor(BLUE);

          for(i=100;i=420;i+=40)

          {

          line(100,i,420,i);/*畫水平線*/

          line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/

          }

          setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/

          setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/

          fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/

          setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/

          fillellipse(500,300,15,15);

          a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/

          a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/

          setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

          fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

          fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

          setfillstyle(SOLID_FILL,8);

          fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

          fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

          score1=score2=2; /*有棋后改變分?jǐn)?shù)*/

          DoScore();/*輸出開始分?jǐn)?shù)*/

          }

          void playtoplay()/*人人對戰(zhàn)*/

          {

          int x,y,t=1,i,j,cc=0;

          while(1)/*換棋手走棋*/

          {

          x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標(biāo),x為行坐標(biāo),y為列坐標(biāo)*/

          while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/

          {

          PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/

          PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/

          SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/

          fillellipse(x,y,15,15);

          key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

          if(key==ESC)/*跳出游戲*/

          break;

          else

          if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/

          {

          if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

          a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/

          {

          if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/

          a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

          else/*否則棋手2移動*/

          a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

          if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤的變化*/

          {

          a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/

          cc++;/*開始統(tǒng)計嘗試次數(shù)*/

          if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數(shù)則停步*/

          {

          MoveColor(x,y);

          fillellipse(x,y,15,15);

          break;

          }

          else

          continue;/*如果按鍵無效*/

          }

          DoScore();/*分?jǐn)?shù)的改變*/

          break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/

          }

          else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/

          continue;

          }

          else /*四個方向按鍵的判斷*/

          if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/

          {

          MoveColor(x,y);

          fillellipse(x,y,15,15);

          SetPlayColor(t);

          x-=40;

          fillellipse(x,y,15,15);

          }

          else

          if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/

          {

          MoveColor(x,y);

          fillellipse(x,y,15,15);

          SetPlayColor(t);

          x+=40;

          fillellipse(x,y,15,15);

          }

          else

          if(key==UPy120)/*上方向鍵*/

          {

          MoveColor(x,y);

          fillellipse(x,y,15,15);

          SetPlayColor(t);

          y-=40;

          fillellipse(x,y,15,15);

          }

          else

          if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/

          {

          MoveColor(x,y);

          fillellipse(x,y,15,15);

          SetPlayColor(t);

          y+=40;

          fillellipse(x,y,15,15);

          }

          }

          if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/

          break;

          if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿或一方棋子為0判斷勝負(fù)*/

          {

          playWin();/*輸出最后結(jié)果*/

          break;

          }

          t=t%2+1; /*一方走后,改變棋子顏色即輪對方走*/

          cc=0; /*計數(shù)值恢復(fù)為0*/

          } /*endwhile*/

          }

          void SetPlayColor(int t)/*設(shè)置棋子顏色*/

          {

          if(t%2==1)

          setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

          else

          setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

          }

          void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢復(fù)原來格子的狀態(tài)*/

          {

          if(y100)/*如果是從起點出發(fā)就恢復(fù)藍(lán)色*/

          setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

          else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍(lán)色棋盤*/

          switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

          {

          case 1:

          setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

          case 2:

          setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

          default:

          setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍(lán)色*/

          }

          }

          int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/

          {

          int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

          yes=0;

          i=(x-120)/40; /*計算數(shù)組元素的行下標(biāo)*/

          j=(y-120)/40; /*計算數(shù)組元素的列下標(biāo)*/

          SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*/

          /*開始往8個方向判斷變化*/

          if(j6)/*往右邊*/

          {

          for(k=j+1;k8;k++)

          if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/

          break;

          if(a[i][k]!=0k8)

          {

          for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/

          {

          a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/

          fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

          }

          if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/

          yes=1;

          }

          }

          if(j1)/*判斷左邊*/

          {

          for(k=j-1;k=0;k--)

          if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

          break;

          if(a[i][k]!=0k=0)

          {

          for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)

          {

          a[i][kk]=a[i][j];

          fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

          }

          if(kk!=j-1)

          yes=1;

          }

          }

          if(i6)/*判斷下邊*/

          {

          for(k=i+1;k8;k++)

          if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

          break;

          if(a[k][j]!=0k8)

          {

          for(kk=i+1;kkkk8;kk++)

          {

          a[kk][j]=a[i][j];

          fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

          }

          if(kk!=i+1)

          yes=1;

          }

          }

          if(i1)/*判斷上邊*/

          {

          for(k=i-1;k=0;k--)

          if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

          break;

          if(a[k][j]!=0k=0)

          {

          for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)

          {

          a[kk][j]=a[i][j];

          fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

          }

          if(kk!=i-1)

          yes=1;

          }

          }

          if(i1j6)/*右上*/

          {

          for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)

          if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

          break;

          if(a[k][kk]k=0kk8)

          {

          for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)

          {

          a[ii][jj]=a[i][j];

          fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

          }

          if(ii!=i-1)

          yes=1;

          }

          }

          if(i6j1)/*左下*/

          {

          for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)

          if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

          break;

          if(a[k][kk]!=0k8kk=0)

          {

          for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)

          {

          a[ii][jj]=a[i][j];

          fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

          }

          if(ii!=i+1)

          yes=1;

          }

          }

          if(i1j1)/*左上*/

          {

          for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)

          if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

          break;

          if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)

          {

          for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)

          {

          a[ii][jj]=a[i][j];

          fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

          }

          if(ii!=i-1)

          yes=1;

          }

          }

          if(i6j6)/* 右下*/

          {

          for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)

          if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

          break;

          if(a[k][kk]!=0kk8k8)

          {

          for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)

          {

          a[ii][jj]=a[i][j];

          fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

          }

          if(ii!=i+1)

          yes=1;

          }

          }

          return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標(biāo)記*/

          }

          void DoScore()/*處理分?jǐn)?shù)*/

          {

          int i,j;

          score1=score2=0;/*重新開始計分?jǐn)?shù)*/

          for(i=0;i8;i++)

          for(j=0;j8;j++)

          if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計兩個人的分?jǐn)?shù)*/

          score1++;

          else

          if(a[i][j]==2)

          score2++;

          }

          void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/

          {

          if(playnum==1)/*清除以前的成績*/

          {

          setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

          bar(550,100,640,400);

          }

          setcolor(RED);

          settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/

          if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/

          {

          sprintf(playone,"%d",score1);

          outtextxy(550,200,playone);

          }

          else

          {

          sprintf(playtwo,"%d",score2);

          outtextxy(550,300,playtwo);

          }

          setcolor(0);

          }

          void playWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/

          {

          settextstyle(0,0,4);

          setcolor(12);

          if(score2score1)/*開始判斷最后的結(jié)果*/

          outtextxy(100,50,"black win!");

          else

          if(score2score1)

          outtextxy(100,50,"white win!");

          else

          outtextxy(60,50,"you all win!");

          }

          五子棋游戲

          /*五子棋*/

          #includestdio.h

          #includestdlib.h

          #includegraphics.h

          #includebios.h

          #includeconio.h

          #define LEFT 0x4b00

          #define RIGHT 0x4d00

          #define DOWN 0x5000

          #define UP 0x4800

          #define ESC 0x011b

          #define SPACE 0x3920

          #define BILI 20

          #define JZ 4

          #define JS 3

          #define N 19

          int box[N][N];

          int step_x,step_y ;

          int key ;

          int flag=1 ;

          void draw_box();

          void draw_cicle(int x,int y,int color);

          void change();

          void judgewho(int x,int y);

          void judgekey();

          int judgeresult(int x,int y);

          void attentoin();

          void attention()

          {

          char ch ;

          window(1,1,80,25);

          textbackground(LIGHTBLUE);

          textcolor(YELLOW);

          clrscr();

          gotoxy(15,2);

          printf("游戲操作規(guī)則:");

          gotoxy(15,4);

          printf("Play Rules:");

          gotoxy(15,6);

          printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");

          gotoxy(15,8);

          printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

          gotoxy(15,10);

          printf("2、按空格確定落棋子");

          gotoxy(15,12);

          printf("2. Press Space to place the Piece");

          gotoxy(15,14);

          printf("3、禁止在棋盤外按空格");

          gotoxy(15,16);

          printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");

          gotoxy(15,18);

          printf("你是否接受上述的游戲規(guī)則(Y/N)");

          gotoxy(15,20);

          printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");

          while(1)

          {

          gotoxy(60,20);

          ch=getche();

          if(ch=='Y'||ch=='y')

          break ;

          else if(ch=='N'||ch=='n')

          {

          window(1,1,80,25);

          textbackground(BLACK);

          textcolor(LIGHTGRAY);

          clrscr();

          exit(0);

          }

          gotoxy(51,12);

          printf(" ");

          }

          }

          void draw_box()

          {

          int x1,x2,y1,y2 ;

          setbkcolor(LIGHTBLUE);

          setcolor(YELLOW);

          gotoxy(7,2);

          printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");

          for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)

          line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

          for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)

          line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

          for(x1=1;x1=18;x1++)

          for(y1=1;y1=18;y1++)

          box[x1][y1]=0 ;

          }

          void draw_circle(int x,int y,int color)

          {

          setcolor(color);

          setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

          x=(x+JZ)*BILI ;

          y=(y+JS)*BILI ;

          circle(x,y,8);

          }

          void judgekey()

          {

          int i ;

          int j ;

          switch(key)

          {

          case LEFT :

          if(step_x-10)

          break ;

          else

          {

          for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)

          if(box[i][j]==0)

          {

          draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

          break ;

          }

          if(i1)break ;

          step_x=i ;

          judgewho(step_x,step_y);

          break ;

          }

          case RIGHT :

          if(step_x+118)

          break ;

          else

          {

          for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)

          if(box[i][j]==0)

          {

          draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

          break ;

          }

          if(i18)break ;

          step_x=i ;

          judgewho(step_x,step_y);

          break ;

          }

          case DOWN :

          if((step_y+1)18)

          break ;

          else

          {

          for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)

          if(box[i][j]==0)

          {

          draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

          break ;

          }

          if(j18)break ;

          step_y=j ;

          judgewho(step_x,step_y);

          break ;

          }

          case UP :

          if((step_y-1)0)

          break ;

          else

          {

          for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)

          if(box[i][j]==0)

          {

          draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

          break ;

          }

          if(j1)break ;

          step_y=j ;

          judgewho(step_x,step_y);

          break ;

          }

          case ESC :

          break ;

          case SPACE :

          if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)

          {

          if(box[step_x][step_y]==0)

          {

          box[step_x][step_y]=flag ;

          if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

          {

          sound(1000);

          delay(1000);

          nosound();

          gotoxy(30,4);

          if(flag==1)

          {

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setviewport(100,100,540,380,1);

          /*定義一個圖形窗口*/

          setfillstyle(1,2);

          /*綠色以實填充*/

          setcolor(YELLOW);

          rectangle(0,0,439,279);

          floodfill(50,50,14);

          setcolor(12);

          settextstyle(1,0,5);

          /*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/

          outtextxy(20,20,"The White Win !");

          setcolor(15);

          settextstyle(3,0,5);

          /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

          outtextxy(120,120,"The White Win !");

          setcolor(14);

          settextstyle(2,0,8);

          getch();

          closegraph();

          exit(0);

          }

          if(flag==2)

          {

          setbkcolor(BLUE);

          cleardevice();

          setviewport(100,100,540,380,1);

          /*定義一個圖形窗口*/

          setfillstyle(1,2);

          /*綠色以實填充*/

          setcolor(YELLOW);

          rectangle(0,0,439,279);

          floodfill(50,50,14);

          setcolor(12);

          settextstyle(1,0,8);

          /*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/

          outtextxy(20,20,"The Red Win !");

          setcolor(15);

          settextstyle(3,0,5);

          /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

          outtextxy(120,120,"The Red Win !");

          setcolor(14);

          settextstyle(2,0,8);

          getch();

          closegraph();

          exit(0);

          }

          }

          change();

          break ;

          }

          }

          else

          break ;

          }

          }

          void change()

          {

          if(flag==1)

          flag=2 ;

          else

          flag=1 ;

          }

          void judgewho(int x,int y)

          {

          if(flag==1)

          draw_circle(x,y,15);

          if(flag==2)

          draw_circle(x,y,4);

          }

          int judgeresult(int x,int y)

          {

          int j,k,n1,n2 ;

          while(1)

          {

          n1=0 ;

          n2=0 ;

          /*水平向左數(shù)*/

          for(j=x,k=y;j=1;j--)

          {

          if(box[j][k]==flag)

          n1++;

          else

          break ;

          }

          /*水平向右數(shù)*/

          for(j=x,k=y;j=18;j++)

          {

          if(box[j][k]==flag)

          n2++;

          else

          break ;

          }

          if(n1+n2-1=5)

          {

          return(1);

          break ;

          }

          /*垂直向上數(shù)*/

          n1=0 ;

          n2=0 ;

          for(j=x,k=y;k=1;k--)

          {

          if(box[j][k]==flag)

          n1++;

          else

          break ;

          }

          /*垂直向下數(shù)*/

          for(j=x,k=y;k=18;k++)

          {

          if(box[j][k]==flag)

          n2++;

          else

          break ;

          }

          if(n1+n2-1=5)

          {

          return(1);

          break ;

          }

          /*向左上方數(shù)*/

          n1=0 ;

          n2=0 ;

          for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)

          {

          if(box[j][k]==flag)

          n1++;

          else

          break ;

          }

          /*向右下方數(shù)*/

          for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)

          {

          if(box[j][k]==flag)

          n2++;

          else

          break ;

          }

          if(n1+n2-1=5)

          {

          return(1);

          break ;

          }

          /*向右上方數(shù)*/

          n1=0 ;

          n2=0 ;

          for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)

          {

          if(box[j][k]==flag)

          n1++;

          else

          break ;

          }

          /*向左下方數(shù)*/

          for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)

          {

          if(box[j][k]==flag)

          n2++;

          else

          break ;

          }

          if(n1+n2-1=5)

          {

          return(1);

          break ;

          }

          return(0);

          break ;

          }

          }

          void main()

          {

          int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

          clrscr();

          attention();

          initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

          /* setwritemode(XOR_PUT);*/

          flag=1 ;

          draw_box();

          do

          {

          step_x=0 ;

          step_y=0 ;

          /*draw_circle(step_x,step_y,8); */

          judgewho(step_x-1,step_y-1);

          do

          {

          while(bioskey(1)==0);

          key=bioskey(0);

          judgekey();

          }

          while(key!=SPACEkey!=ESC);

          }

          while(key!=ESC);

          closegraph();

          }

          微信小程序分銷系統(tǒng)源代碼開發(fā)

          微信小程序分銷系統(tǒng)的開發(fā)大致有三種方式:

          一、自己有多年的編程基礎(chǔ),自己學(xué)習(xí),自己研究。

          二、使用第三方小程序開發(fā)工具這種方式是使用第三方的小程序開發(fā)工具,這類工具一般都不需要編程。區(qū)別于微信小程序官方的代碼編輯器,這類工具是圖形化的界面。

          做小程序就像做PPT一樣。把圖片、文字、音樂等等東西插入,然后設(shè)置它們的效果,編輯好后,使用這類工具直接自動小程序代碼,把生成的小程序代碼上傳到微信審核就可以上線自己的小程序了。

          三、專業(yè)的微信小程序開發(fā)公司這類企業(yè)都有專門的技術(shù)團(tuán)隊和豐富的開發(fā)經(jīng)驗,商家只要把需求提供給公司,然后跟技術(shù)進(jìn)行交流一下,把你的想法和需求說明,就可以開始了。

          商家想要找第三方開發(fā)合作公司要綜合的考察,因為互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,公司的發(fā)展時間,有沒有實力,開發(fā)的小程序能不能夠滿足需求等問題一直困擾著客戶。

          求一個C語言小程序(五子棋)源代碼

          *******************************************************************/

          /* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */

          /* o(∩_∩)o...可以用來復(fù)習(xí)一下C語言的小程序 */

          /* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */

          /******************************************************************/

          /**********************************************************/

          #include stdio.h

          #include bios.h

          #include ctype.h

          #include conio.h

          #include dos.h

          /**********************************************************/

          /* 定義符號常量 */

          /*定義畫棋盤所需的制表符*/

          #define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/

          #define CROSSLU 0xda /*左上角點*/

          #define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/

          #define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/

          #define CROSSL 0xc3 /*左邊*/

          #define CROSSR 0xb4 /*右邊*/

          #define CROSSU 0xc2 /*上邊*/

          #define CROSSD 0xc1 /*下邊*/

          #define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

          /*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/

          #define MAPXOFT 5

          #define MAPYOFT 2

          /*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/

          #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

          #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

          #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

          #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

          #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

          /*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/

          #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/

          #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/

          #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/

          #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/

          #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

          /*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/

          #define ESCAPE 0x011b

          /*定義棋盤上交叉點的狀態(tài), 即該點有無棋子 */

          /*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個玩家的棋子 */

          #define CHESSNULL 0 //沒有棋子

          #define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子

          #define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子

          /*定義按鍵類別*/

          #define KEYEXIT 0/*退出鍵*/

          #define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/

          #define KEYMOVECURSOR 2/*光標(biāo)移動鍵*/

          #define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

          /*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */

          #define TRUE 1

          #define FALSE 0

          /**********************************************************/

          /* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) */

          /*棋盤交叉點坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/

          struct point

          {

          int x,y;

          };

          /**********************************************************/

          /*自定義函數(shù)原型說明 */

          void Init(void);

          int GetKey(void);

          int CheckKey(int press);

          int ChangeOrder(void);

          int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

          void DoError(void);

          void DoOK(void);

          void DoWin(int Order);

          void MoveCursor(int Order,int press);

          void DrawCross(int x,int y);

          void DrawMap(void);

          int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

          int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

          void ShowOrderMsg(int Order);

          void EndGame(void);

          /**********************************************************/

          /**********************************************************/

          /* 定義全局變量 */

          int gPlayOrder; /*指示當(dāng)前行棋方 */

          struct point gCursor; /*光標(biāo)在棋盤上的位置 */

          char gChessBoard[19][19];/*用于記錄棋盤上各點的狀態(tài)*/

          /**********************************************************/

          /**********************************************************/

          /*主函數(shù)*/

          void main()

          {

          int press;

          int bOutWhile=FALSE;/*退出循環(huán)標(biāo)志*/

          Init();/*初始化圖象,數(shù)據(jù)*/

          while(1)

          {

          press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/

          switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/

          {

          /*是退出鍵*/

          case KEYEXIT:

          clrscr();/*清屏*/

          bOutWhile = TRUE;

          break;

          /*是落子鍵*/

          case KEYFALLCHESS:

          if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

          DoError();/*落子錯誤*/

          else

          {

          DoOK();/*落子正確*/

          /*如果當(dāng)前行棋方贏棋*/

          if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

          {

          DoWin(gPlayOrder);

          bOutWhile = TRUE;/*退出循環(huán)標(biāo)志置為真*/

          }

          /*否則*/

          else

          /*交換行棋方*/

          ChangeOrder();

          }

          break;

          /*是光標(biāo)移動鍵*/

          case KEYMOVECURSOR:

          MoveCursor(gPlayOrder,press);

          break;

          /*是無效鍵*/

          case KEYINVALID:

          break;

          }

          if(bOutWhile==TRUE)

          break;

          }

          /*游戲結(jié)束*/

          EndGame();

          }

          /**********************************************************/

          /*界面初始化,數(shù)據(jù)初始化*/

          void Init(void)

          {

          int i,j;

          char *Msg[]=

          {

          "Player1 key:",

          " UP----w",

          " DOWN--s",

          " LEFT--a",

          " RIGHT-d",

          " DO----space",

          "",

          "Player2 key:",

          " UP----up",

          " DOWN--down",

          " LEFT--left",

          " RIGHT-right",

          " DO----ENTER",

          "",

          "exit game:",

          " ESC",

          NULL,

          };

          /*先手方為1號玩家*/

          gPlayOrder = CHESS1;

          /*棋盤數(shù)據(jù)清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子*/

          for(i=0;i19;i++)

          for(j=0;j19;j++)

          gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

          /*光標(biāo)初始位置*/

          gCursor.x=gCursor.y=0;

          /*畫棋盤*/

          textmode(C40);

          DrawMap();

          /*顯示操作鍵說明*/

          i=0;

          textcolor(BROWN);

          while(Msg[i]!=NULL)

          {

          gotoxy(25,3+i);

          cputs(Msg[i]);

          i++;

          }

          /*顯示當(dāng)前行棋方*/

          ShowOrderMsg(gPlayOrder);

          /*光標(biāo)移至棋盤的左上角點處*/

          gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

          }

          /*畫棋盤*/

          void DrawMap(void)

          {

          int i,j;

          clrscr();

          for(i=0;i19;i++)

          for(j=0;j19;j++)

          DrawCross(i,j);

          }

          /*畫棋盤上的交叉點*/

          void DrawCross(int x,int y)

          {

          gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

          /*交叉點上是一號玩家的棋子*/

          if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

          {

          textcolor(LIGHTBLUE);

          putch(CHESS1);

          return;

          }

          /*交叉點上是二號玩家的棋子*/

          if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

          {

          textcolor(LIGHTBLUE);

          putch(CHESS2);

          return;

          }

          textcolor(GREEN);

          /*左上角交叉點*/

          if(x==0y==0)

          {

          putch(CROSSLU);

          return;

          }

          /*左下角交叉點*/

          if(x==0y==18)

          {

          putch(CROSSLD);

          return;

          }

          /*右上角交叉點*/

          if(x==18y==0)

          {

          putch(CROSSRU);

          return;

          }

          /*右下角交叉點*/

          if(x==18y==18)

          {

          putch(CROSSRD);

          return;

          }

          /*左邊界交叉點*/

          if(x==0)

          {

          putch(CROSSL);

          return;

          }

          /*右邊界交叉點*/

          if(x==18)

          {

          putch(CROSSR);

          return;

          }

          /*上邊界交叉點*/

          if(y==0)

          {

          putch(CROSSU);

          return;

          }

          /*下邊界交叉點*/

          if(y==18)

          {

          putch(CROSSD);

          return;

          }

          /*棋盤中間的交叉點*/

          putch(CROSS);

          }

          /*交換行棋方*/

          int ChangeOrder(void)

          {

          if(gPlayOrder==CHESS1)

          gPlayOrder=CHESS2;

          else

          gPlayOrder=CHESS1;

          return(gPlayOrder);

          }

          /*獲取按鍵值*/

          int GetKey(void)

          {

          char lowbyte;

          int press;

          while (bioskey(1) == 0)

          ;/*如果用戶沒有按鍵,空循環(huán)*/

          press=bioskey(0);

          lowbyte=press0xff;

          press=press0xff00 + toupper(lowbyte);

          return(press);

          }

          /*落子錯誤處理*/

          void DoError(void)

          {

          sound(1200);

          delay(50);

          nosound();

          }

          /*贏棋處理*/

          void DoWin(int Order)

          {

          sound(1500);delay(100);

          sound(0); delay(50);

          sound(800); delay(100);

          sound(0); delay(50);

          sound(1500);delay(100);

          sound(0); delay(50);

          sound(800); delay(100);

          sound(0); delay(50);

          nosound();

          textcolor(RED+BLINK);

          gotoxy(25,20);

          if(Order==CHESS1)

          cputs("PLAYER1 WIN!");

          else

          cputs("PLAYER2 WIN!");

          gotoxy(25,21);

          cputs(" \\^+^/");

          getch();

          }

          /*走棋*/

          int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

          {

          /*判斷交叉點上有無棋子*/

          if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

          {

          /*若沒有棋子, 則可以落子*/

          gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

          textcolor(LIGHTBLUE);

          putch(Order);

          gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

          gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

          return TRUE;

          }

          else

          return FALSE;

          }

          /*判斷當(dāng)前行棋方落子后是否贏棋*/

          int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

          {

          int i;

          for(i=0;i4;i++)

          /*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個行棋方的棋子*/

          if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

          return TRUE;

          return FALSE;

          }

          /*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個行棋方的棋子*/

          int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

          {

          int i;

          struct point pos,dpos;

          const int testnum = 5;

          int count;

          switch(direction)

          {

          case 0:/*在水平方向*/

          pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

          pos.y=Cursor.y;

          dpos.x=1;

          dpos.y=0;

          break;

          case 1:/*在垂直方向*/

          pos.x=Cursor.x;

          pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

          dpos.x=0;

          dpos.y=1;

          break;

          case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

          pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

          pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

          dpos.x=1;

          dpos.y=-1;

          break;

          case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

          pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

          pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

          dpos.x=1;

          dpos.y=1;

          break;

          }

          count=0;

          for(i=0;itestnum*2+1;i++)

          {

          if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)

          {

          if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

          {

          count++;

          if(count=testnum)

          return TRUE;

          }

          else

          count=0;

          }

          pos.x+=dpos.x;

          pos.y+=dpos.y;

          }

          return FALSE;

          }

          /*移動光標(biāo)*/

          void MoveCursor(int Order,int press)

          {

          switch(press)

          {

          case PLAY1UP:

          if(Order==CHESS1gCursor.y0)

          gCursor.y--;

          break;

          case PLAY1DOWN:

          if(Order==CHESS1gCursor.y18)

          gCursor.y++;

          break;

          case PLAY1LEFT:

          if(Order==CHESS1gCursor.x0)

          gCursor.x--;

          break;

          case PLAY1RIGHT:

          if(Order==CHESS1gCursor.x18)

          gCursor.x++;

          break;

          case PLAY2UP:

          if(Order==CHESS2gCursor.y0)

          gCursor.y--;

          break;

          case PLAY2DOWN:

          if(Order==CHESS2gCursor.y18)

          gCursor.y++;

          break;

          case PLAY2LEFT:

          if(Order==CHESS2gCursor.x0)

          gCursor.x--;

          break;

          case PLAY2RIGHT:

          if(Order==CHESS2gCursor.x18)

          gCursor.x++;

          break;

          }

          gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

          }

          /*游戲結(jié)束處理*/

          void EndGame(void)

          {

          textmode(C80);

          }

          /*顯示當(dāng)前行棋方*/

          void ShowOrderMsg(int Order)

          {

          gotoxy(6,MAPYOFT+20);

          textcolor(LIGHTRED);

          if(Order==CHESS1)

          cputs("Player1 go!");

          else

          cputs("Player2 go!");

          gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

          }

          /*落子正確處理*/

          void DoOK(void)

          {

          sound(500);

          delay(70);

          sound(600);

          delay(50);

          sound(1000);

          delay(100);

          nosound();

          }

          /*檢查用戶的按鍵類別*/

          int CheckKey(int press)

          {

          if(press==ESCAPE)

          return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

          else

          if

          ( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||

          ( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)

          )

          return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

          else

          if

          ( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

          press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

          press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

          press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

          )

          return KEYMOVECURSOR;/*是光標(biāo)移動鍵*/

          else

          return KEYINVALID;/*按鍵無效*/

          }

          三級分銷小程序商城系統(tǒng)源代碼開發(fā)

          電商小程序三級分銷模板已經(jīng)發(fā)布,需要可以直接使用的。

          第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

          優(yōu)點是:價格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;

          缺點是:修改功能麻煩,這里需要避免低價陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨立的,一個模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費。

          第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

          優(yōu)點是:獨一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)??!

          缺點是:相對價格比較高!!! 定制版的基本費用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點。

          最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對大家有用!

          求一個最簡單的微信小程序源代碼

          要帶后臺不,帶后臺的一般不會簡單,這種額也有,價格會高些,不帶后臺的話便宜多了,一般作業(yè)應(yīng)該是不帶后臺的吧,當(dāng)然也可以直接找額說要求

          關(guān)于小程序開發(fā)源代碼大全和小程序示例官方源代碼的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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